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Jogo palavras em mente

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Jogo palavras em mente

14,70

Availability: 5 em stock

Seleciona uma categoria e forma uma palavra dentro desse tema… mas cuidado: o vencedor será o jogador que fizer a palavra mais comprida usando as letras menos comuns. Diversão garantida para todos!

Dimensão: 15,4 x 4,8 x 15,4 cm

Idade: 7-99 anos
Nº jogadores: 2-4
Tempo de jogo: 30 min

Espalha as peças com letras viradas para baixo no centro da mesa. Baralha os cartões das categorias e coloca-os num monte com a face para baixo. Cada jogador tira uma peça joker (“Smile”) de cor diferente. Mantém o quadro branco e o marcador apagável à mão.

Como jogar

Os jogadores recebem 5 peças de cada cor (5 azuis, 5 verdes e 5 vermelhos, num total de 15 peças). Cada jogador, na sua vez, retira um cartão de categoria. Nesta altura, todos os jogadores devem formar uma palavra que se enquadre na categoria retirada, usando as letras disponíveis e o joker, se necessário. Quando um dos jogadores acredita que formou uma palavra correta, conta até 15 e o jogo pára, momento em que os pontos são calculados. A ronda seguinte começa. A cada nova ronda, cada jogador decide se quer receber uma nova letra, tendo para isso que descartar uma letra da mesma cor. Após três rondas consecutivas, os jogadores devem baralhar novamente todas as peças com letras e, em seguida, sortear cinco novas letras de cada cor. O jogo continua da mesma forma, sendo o vencedor o primeiro jogador a atingir 50 pontos (esta pontuação pode ser aumentada ou diminuída, sendo definida pelos jogadores antes do início do jogo).

Pontuação

Os pontos são calculados com base no tipo de letras usadas para compor as palavras: cada letra azul usada vale um ponto, as letras verdes valem dois pontos e as letras vermelhas valem três pontos. Os jokers podem ser usados ​​para representar qualquer letra, para fins de formação de palavras, mas não pontuam.

Se um jogador não formar uma palavra, obviamente não ganha pontos. Se os cartões das categorias acabarem durante o jogo, terão que ser baralhados e criado um novo monte.

Quadro branco

Na vez de cada jogador retirar uma categoria, esse jogador pode optar por escrever no quadro branco uma categoria à sua escolha, usando o marcador apagável. Os jogadores podem usar o quadro branco apenas uma vez durante o jogo. Abaixo estão algumas categorias sugeridas para jogar a categoria joker, mas estas são efetivamente infinitas e limitadas apenas pela imaginação dos jogadores; os jogadores também podem escolher uma categoria que melhor se adapte à sua jogada, quando for a sua vez!

Observação: o quadro branco deve ser limpo com um pano húmido após o uso.

#makinglifehappier

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Seleciona uma categoria e forma uma palavra dentro desse tema… mas cuidado: o vencedor será o jogador que fizer a palavra mais comprida usando as letras menos comuns. Diversão garantida para todos!

Dimensão: 15,4 x 4,8 x 15,4 cm

Idade: 7-99 anos
Nº jogadores: 2-4
Tempo de jogo: 30 min

Espalha as peças com letras viradas para baixo no centro da mesa. Baralha os cartões das categorias e coloca-os num monte com a face para baixo. Cada jogador tira uma peça joker (“Smile”) de cor diferente. Mantém o quadro branco e o marcador apagável à mão.

Como jogar

Os jogadores recebem 5 peças de cada cor (5 azuis, 5 verdes e 5 vermelhos, num total de 15 peças). Cada jogador, na sua vez, retira um cartão de categoria. Nesta altura, todos os jogadores devem formar uma palavra que se enquadre na categoria retirada, usando as letras disponíveis e o joker, se necessário. Quando um dos jogadores acredita que formou uma palavra correta, conta até 15 e o jogo pára, momento em que os pontos são calculados. A ronda seguinte começa. A cada nova ronda, cada jogador decide se quer receber uma nova letra, tendo para isso que descartar uma letra da mesma cor. Após três rondas consecutivas, os jogadores devem baralhar novamente todas as peças com letras e, em seguida, sortear cinco novas letras de cada cor. O jogo continua da mesma forma, sendo o vencedor o primeiro jogador a atingir 50 pontos (esta pontuação pode ser aumentada ou diminuída, sendo definida pelos jogadores antes do início do jogo).

Pontuação

Os pontos são calculados com base no tipo de letras usadas para compor as palavras: cada letra azul usada vale um ponto, as letras verdes valem dois pontos e as letras vermelhas valem três pontos. Os jokers podem ser usados ​​para representar qualquer letra, para fins de formação de palavras, mas não pontuam.

Se um jogador não formar uma palavra, obviamente não ganha pontos. Se os cartões das categorias acabarem durante o jogo, terão que ser baralhados e criado um novo monte.

Quadro branco

Na vez de cada jogador retirar uma categoria, esse jogador pode optar por escrever no quadro branco uma categoria à sua escolha, usando o marcador apagável. Os jogadores podem usar o quadro branco apenas uma vez durante o jogo. Abaixo estão algumas categorias sugeridas para jogar a categoria joker, mas estas são efetivamente infinitas e limitadas apenas pela imaginação dos jogadores; os jogadores também podem escolher uma categoria que melhor se adapte à sua jogada, quando for a sua vez!

Observação: o quadro branco deve ser limpo com um pano húmido após o uso.